Das Rathaus ist das wichtigste Gebäude in Clash of Clans. Aber warum eigentlich?
Nun, erst einmal entscheidet das Rathaus über Sieg und Niederlage. Wenn man das Rathaus des Gegners zerstört, hat man den Sieg sicher. Aber das Rathaus hat noch eine andere Funktion: Die Anzahl
an Gebäuden, die ihr bauen könnt, sowie die maximalen Level dieser Gebäude, sind von eurem Rathaus-Level abhängig. Das Rathaus-Level beeinflusst auch die Menge an Ressourcen und Trophäen, die ihr
bei einem Angriff erhalten könnt (Näheres dazu ist unter "Angriffe" zu finden). Aus diesem Grund sollten Farmer ihr Rathaus als letztes verbessern. Pokaljäger hingegen sollten es
bevorzugt upgraden, je nachdem wie viel Geld sie investieren möchten. Hier eine Übersicht über die Anzahl und Level von Gebäuden abhängig vom Rathaus-Level:
Rathaus Level > | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gebäude V | ||||||||||
Armeelager |
1x LV1 |
1x LV2 |
2x LV3 |
2x LV4 |
3x LV5 |
3x LV6 |
4x LV6 |
4x LV6 |
4x LV7 |
4x LV8 |
Bogenschützenturm | - |
1x LV2 |
1x LV3 |
2x LV4 |
3x LV6 |
3x LV7 |
4x LV8 |
5x LV10 |
6x LV11 |
7x LV12 |
Bohrer für Dunkles Elixier | - | - | - | - | - | - | - |
1x LV3 |
2x LV6 |
3x LV6 |
Bombe | - | - | 2x | 2x | 4x | 4x | 6x | 6x |
6x LV 5 |
6x LV 5 |
Clanburg | - | - |
1x LV1 |
1x LV2 |
1x LV2 |
1x LV3 |
1x LV3 |
1x LV4 |
1x LV5 |
1x LV6 |
Dunkle Kaserne | - | - | - | - | - | - |
1x LV2 |
2x LV4 |
2x LV5 |
2x LV5 |
Elixierlager |
1x LV1 |
1x LV3 |
2x LV6 |
2x LV8 |
2x LV9 |
2x LV10 |
2x LV11 |
3x LV11 |
4x LV11 |
4x LV11 |
Elixiersammler |
1x LV2 |
2x LV4 |
3x LV6 |
4x LV8 |
5x LV10 |
6x LV10 |
6x LV11 |
6x LV11 |
6x LV11 |
7x LV11 |
Goldlager |
1x LV1 |
1x LV3 |
2x LV6 |
2x LV8 |
2x LV9 |
2x LV10 |
2x LV11 |
3x LV11 |
4x LV11 |
4x LV11 |
Goldmine |
1x LV2 |
2x LV4 |
3x LV6 |
4x LV8 |
5x LV10 |
6x LV10 |
6x LV11 |
6x LV11 |
6x LV11 |
7x LV11 |
Inferno-Turm | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
2x LV3 |
Kanone |
2x LV2 |
2x LV3 |
2x LV4 |
2x LV5 |
3x LV6 |
3x LV7 |
5x LV8 |
5x LV10 |
5x LV11 |
6x LV12 |
Kaserne |
1x LV3 |
2x LV4 |
2x LV5 |
3x LV6 |
3x LV7 |
3x LV8 |
4x LV9 |
4x LV10 |
4x LV10 |
4x LV 10 |
Labor | - | - |
1x LV1 |
1x LV2 |
1x LV3 |
1x LV4 |
1x LV5 |
1x LV6 |
1x LV7 |
1x LV8 |
Lager für Dunkles Elixier | - | - | - | - | - | - |
1x LV2 |
1x LV4 |
1x LV6 |
1x LV6 |
Luftabwehr | - | - | - |
1x LV2 |
1x LV3 |
1x LV4 |
2x LV5 |
3x LV6 |
4x LV7 |
4x LV8 |
Luftbombe | - | - | - | - | 2x | 2x | 2x | 4x | 4x | 5x |
Magierturm | - | - | - | - |
1x LV2 |
2x LV3 |
2x LV4 |
3x LV6 |
4x LV7 |
4x LV8 |
Mauer | - |
25x LV2 |
50x LV3 |
75x LV4 |
100x LV5 |
125x LV6 |
175x LV7 |
225x LV8 |
250x LV10 |
250x LV11 |
Minenwerfer | - | - |
1x LV1 |
1x LV2 |
1x LV3 |
2x LV4 |
3x LV5 |
3x LV6 |
3x LV7 |
3x LV8 |
Riesenbombe | - | - | - | - | - | 1x | 2x | 3x | 4x | 5x |
Suchende Luftmine | - | - | - | - | - | - | 1x | 2x | 4x | 5x |
Tellereisen | - | - | - | 2x | 2x | 4x | 4x | 6x | 6x | 6x |
Verborgener Tesla | - | - | - | - | - | - |
2x LV3 |
3x LV6 |
4x LV7 |
4x LV7 |
X-Bogen | - | - | - | - | - | - | - | - |
2x LV3 |
3x LV4 |
Zauberspruchfabrik | - | - | - | - |
1x LV1 |
1x LV2 |
1x LV3 |
1x LV3 |
1x LV4 |
1x LV5 |
Viele Spieler fragen sich, wie die Menge an Ressourcen und Trophäen zustande kommt, die man für einen Angriff erhalten kann. Dies soll hier kurz erklärt werden.
Bei den Trophäen ist es eigentlich recht simpel, denn hier spielt hauptsächlich die Differenz zwischen den Trophäen beider Spieler eine Rolle.
Wenn ich z. B. 1.400 Trophäen habe und jemanden angreife, der 1.500 Trophäen hat, dann erhalte ich für diesen Angriff mehr Trophäen, als wenn ich einen Spieler mit 1.300 Trophäen angreife.
Zusätzlich spielt noch das Rathaus-Level der Spieler eine Rolle, aber nur sehr geringfügig.
Bei den Ressourcen ist es schon komplizierter. Dort verhält es sich so: VORSICHT! ANGABEN NICHT MEHR AUF DEM NEUSTEN STAND! Aus allen Gold- und Elixierlagern
können maximal 25% geklaut werden.
Beispiel: Ich habe 1.000.000 und 2 Goldlager. 20% von 1.000.000 ist 200.000. Verteilt auf die 2 Lager macht das 100.000 verfügbares pro Lager. Zudem
lassen sich aus allen Gold- oder Elixierlagern insgesamt höchstens 199.000
Aus dem Lager für Dunkles Elixier kann maximal 5% des Inhalts geklaut werden.
Beispiel: Ich habe 10.000 im Lager. 5% von 10.000 macht 500 klaubares Aus einem Lager für Dunkles Elixier lassen sich höchstens
2.000 stehlen.
Aus allen Goldminen und Elixiersammlern lässt jeweils sich 50% des Inhalts klauen.
Beispiel:Ich habe in einer Goldmine 15.000
. 50% von 15.000 sind 7.500, also können Gegner 7.500
aus dieser Goldmine klauen.
Aus einem Bohrer für Dunkles Elixier kann jeweils 75% des Inhaltes geklaut werden.
Beispiel: Ich habe 300 in einem Bohrer. 75% von 300 ist 225, soviel können Gegner aus dem Bohrer klauen.
Damit ist es aber noch nicht getan, denn das Rathaus-Level spielt bei der verfügbaren Beute noch eine sehr große Rolle. Die Differenz zwischen den Rathaus-Levels der beiden Spielern hat einen prozentualen Einfluss auf alle oben genannten Zahlen. Hier eine Übersicht:
Diese Tabelle stimmt:
Differenz der Rathaus Level | Prozentualer Anteil der verfügbaren Beute |
---|---|
0 | 100% |
1 | 90% |
2 | 50% |
3 | 25% |
4 oder mehr | 5% |
Beispiel: Ich bin Rathaus-Level 7. Wenn ich einen Spieler mit Rathaus-Level 6 angreife, erhalte ich nur 90% der normal verfügbaren Beute. Wenn ich einen Spieler angreife, der auch Rathaus-Level 7 ist, erhalte ich 100% der verfügbaren Beute. Wenn ich einen Spieler mit Rathaus-Level 8 angreife, erhalte ich sogar 110% der eigentlich verfügbaren Beute.
Seit April 2014 können Anführer eines Clans, mit mehr als 10 Personen, Clankriege starten. Clankriege bieten den Pokaljagd-Effekt für Farmer. Das Ziel von Clankriegen ist es, die meisten Sterne zu sammeln. Dafür hat jeder Spieler 2 Angriffe zur Verfügung, die er auf Dörfer aus dem gegnerischen Clan ausführen darf. Ein Clankrieg dauert 48 Stunden. In den ersten 24 Stunden kann man sich die gegnerischen Dörfer ansehen, sein Kriegsdorf bearbeiten und Truppen spenden und erhalten. Sollten dir Truppen nicht gefallen, kannst du sie aus deiner Clanburg schmeißen. Am Kriegstag (Kampftag) kannst du mit 2 Angriffen zwei verschiedene Dörfer angreifen. Für jeden erfolgreichen Angriff erhält man einen Bonus. Wer am Ende des Kriegstags (Kampftags) die meisten Sterne gewonnen hat, gewinnt. Bei Gleichstand wird die Beute halbiert und bei einer Niederlage fast vollständig weggenommen.
Liga | Trophäenradius | Degradierung unter | Beförderung ab | Beutebonus |
---|---|---|---|---|
Bronze III | 400-499 | 300 | 500 |
400 400 |
Bronze II | 500-599 | 450 | 600 |
500 500 |
Bronze I | 600-799 | 550 | 800 |
800 800 & |
Silber III | 800-999 | 700 | 1000 |
1.300 1.300 |
Silber II | 1000-1999 | 900 | 1200 |
2.000 2.000 |
Silber I | 1200-1399 | 1100 | 1400 |
3.300 3.300 |
Gold III | 1400-1599 | 1300 | 1600 |
5.200 5.200 |
Gold II | 1600-1799 | 1500 | 1800 |
8.400 8.400 |
Gold I | 1800-1999 | 1700 | 2000 |
13.000 13.000 |
Kristall III | 2000-2199 | 1900 | 2200 |
21.000 21.000 50 |
Kristall II | 2200-2399 | 2100 | 2400 |
34.000 34.000 100 |
Kristall I | 2400-2599 | 2300 | 2600 |
55.000 55.000 200 |
Meister III | 2600-2799 | 2500 | 2800 |
75.000 75.000 400 |
Meister II | 2800-2999 | 2700 | 3000 |
90.000 90.000 500 |
Meister I | 3000-3199 | 2900 | 3200 |
100.000 100.000 600 |
Champion | 3200+ | 3100 | - |
120.000 120.000 800 |
Truppen und Zauber werden in Clash of Clans dazu verwendet, gegnerische Dörfer anzugreifen (Wobei Helden und Truppen in der Clanburg auch das eigene Dorf verteidigen können). Im folgenden sollen alle Truppen kurz "vorgestellt" werden.
Die normalen Truppen werden in der Kaserne trainiert und sind im Armeelager stationiert. Zudem kosten sie
Der Barbar ist die erste Truppe, die im Spielverlauf freigeschaltet wird. Er ist eine Nahkampfeinheit und kann nur Bodenziele angreifen. Barbaren haben geringe Trefferpunkte und machen wenig
Schaden, dafür sind sie aber auch sehr günstig und dauern nur 20 Sekunden.
Tipps:
Der Bogenschütze ist die zweite Truppe im Spiel. Bogenschützen haben schlechtere Werte (Trefferpunkte und Schaden/s) und sind teurer als Barbaren, besitzen dafür aber eine Fernattacke, d.h. sie
können aus der Distanz auf Gebäude schießen. Zudem können sie über Mauern und auf fliegende Ziele schießen (Dies ist besonders dann von Vorteil, wenn man sie als Verteidigungstruppen in der
Clanburg hat oder selbst mit den Clanburgtruppen des Gegners kämpfen muss)
Tipps:
Der Kobold ist die dritte Truppe, die in der Kaserne freigeschaltet wird. Der Kobold kostet etwas weniger als der Bogenschütze (Genauso viel wie der Barbar), hat allerdings eine minimal längere
Trainingszeit, die aber immer noch sehr kurz ist. Im Gegensatz zu den ersten beiden Truppen, die einfach das erstbeste Gebäude angreifen, hat der Kobold ein bevorzugtes Ziel, nämlich Ressourcen.
Kobolde sind extrem schnell, haben allerdings auch sehr geringe Trefferpunkte, die meisten Verteidigungsgebäude können sie mit einem Schuss töten. Der Schaden von Kobolden ist mäßig, wird gegen
Ressourcengebäude jedoch verdoppelt.
Tipps:
Der Riese wird mit der Kaserne Level 4 freigeschaltet. Er ist um einiges teurer als die vorherigen Truppen, zudem hat er im Vergleich zu den bisherigen Truppen eine ziemlich lange Trainigszeit (2
Min.) und braucht 5 Plätze im Armeelager. Ähnlich wie Kobolde haben Riesen ein bevorzugtes Ziel, bei ihnen sind es allerdings Verteidigungen. Riesen sind recht langsam und machen recht wenig
Schaden (Nur etwas mehr als Barbaren), halten dafür aber ziemlich viel aus.
Tipps:
Der Mauerbrecher ist mit der LV5 Kaserne verfügbar. Er kostet ähnlich viel wie ein Riese und hat auch dieselbe Trainingszeit, verbraucht allerdings nur 2 Plätze im Armeelager. Wie der Name schon
sagt, dienen Mauerbrecher nur einem Zweck: Mauern aus dem Weg räumen. Sie greifen nur Mauern an und versuchen erheblichen Schaden an diesen. Ansonsten haben sie aber keinen Nutzen, da sie nach
einem Angriff tot sind.
Tipps:
Mauer Level | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
Mauerbrecher Level | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 9 | 12 | 15 |
2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | |
3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
Der Ballon wird mit der LV6 Kaserne freigeschaltet und ist die erste fliegende Truppe im Spiel. Ballons haben eine Trainingszeit von 8 Minuten, was im Vergleich zu den vorherigen Truppen sehr
viel ist. Zudem benötigen sie 5 Plätze im Armeelager und sind etwa doppelt so teuer wie Riesen und Mauerbrecher. Ballons bevorzugen wie Riesen Verteidigungen als Angriffsziele, sind aber
langsamer und haben weniger Trefferpunkte, können dafür aber fliegen und machen mehr Schaden. (Dieser ist Flächenschaden und kann nur Ziele am Boden beschädigen.)
Tipps:
Der Magier wird mit der Level 7 Kaserne freigeschaltet. Er hat wie der Ballon eine Trainingszeit von 8 Minuten, verbraucht allerdings nur 4 Plätze im Armeelager und ist etwas günstiger. Der
Magier ist eine Bodentruppe, die über eine Fernattacke verfügt, ähnlich dem Bogenschützen. Magier haben jedoch höhere Trefferpunkte und versuchen um einiges mehr Schaden. Desweiteren verursacht
seine Attacke Flächenschaden an mehreren Gebäuden/Truppen.
Tipps:
Der Heiler ist in der Kaserne ab LV8 verfügbar. Er hat eine Trainingszeit von 15 Minuten und verbraucht 14 Plätze im Armeelager, was im Vergleich zu den vorherigen Truppen sehr viel ist, zudem
kostet er etwa doppelt so viel wie Ballons oder Magier. Der Heiler ist eine fliegende Einheit mit relativ hohen Trefferpunkten. Er ist die einzige Einheit im Spiel, die selbst keinen Schaden an
gegnerischen Gebäuden verursacht, sondern nur eigene Bodentruppen heilt. Dabei werden in kurzen Abständen alle Truppen in einem kleinen Kreis geheilt. Wenn sie Clanburg das Dorf verteidigen,
heilen sie Gebäude.
Tipps:
Der Drache wird mit der LV9 Kaserne freigeschaltet. Der Drache hat eine Trainingszeit von einer halben Stunde und verbraucht 20 Lagerplätze, was noch einmal eine Steigerung zu den vorherigen
Truppen ist, zudem kostet er um ein vielfaches mehr als diese. Der Drache ist die stärkste Lufteinheit im Spiel und verursacht hohen Flächenschaden an Zielen am Boden und in der Luft. Drachen
haben zudem ziemlich hohe Trefferpunkte.
Tipps:
P.E.K.K.A wird mit der LV10 Kaserne freigeschaltet und ist somit die letzte "normale" Truppe im Spiel. Sie hat eine Trainingszeit von 45 Minuten und verbraucht ganze 25 Plätze im Armeelager,
zudem kostet sie etwas mehr als ein Drache. P.E.K.K.A ist eine recht langsame Bodeneinheit, die nur Einzelziele angreifen kann, hat dafür aber sehr hohe Trefferpunkte und verursacht extrem viel
Schaden (Die meisten Gebäude werden in 1-2 Schlägen zerstört)
Tipps:
Die Dunklen Truppen funktionieren im Prinzip genauso wie die normalen Truppen, werden jedoch, wie ihr Name schon sagt, in der Dunklen Kaserne trainiert und kosten
Der Lakai ist die erste Einheit, die in der Dunklen Kaserne freigeschaltet wird. Lakaien sind ziemlich günstig, dauern nur 45 Sekunden und verbrauchen 2 Plätze im Armeelager, somit sind sie quasi
die Barbaren/Bogenschützen der Dunklen Kaserne. Lakaien haben eine Fernkampfattacke, können fliegen, sind extrem schnell (Nur Kobolde sind so schnell wie sie), und machen (für ihre Kosten und den
Platz, den sie verbrauchen) recht viel Schaden. Lakaien können zudem keine Suchenden Luftminen auslösen.
Tipps:
Der Schweinereiter wird mit der Dunklen Kaserne LV2 freigeschaltet. Schweinereiter sind etwas teurer als Lakaien, aber immer noch recht günstig. Ihre Trainingszeit (2 Minuten) und ihr benötigter
Platz im Armeelager (5) ist recht durchschnittlich. Schweinreiter sind Bodentruppen mit einer Nahkampfattacke, zudem bevorzugen sie, ähnlich wie Riesen, Verteidigungen als Angriffsziele.
Schweinereiter sind schneller als Riesen und verursachen auch mehr Schaden, halten allerdings nicht so viel aus. Das Besondere am Schweinereiter ist, dass er Mauern überspringen kann.
Tipps:
Die Walküre ist in der Dunklen Kaserne ab LV3 verfügbar. Sie kostet etwa doppelt so viel wie der Schweinereiter, hat eine relativ lange Trainingszeit von 15 Minuten, und verbraucht 8 Plätze im
Armeelager. Walküren haben überdurchschnittlich hohe Trefferpunkte und verursachen such ziemlich viel Schaden, zudem sind sie recht schnell. Sie verursachen eine Art Flächenschaden, der allen
Gebäuden und Truppen in einem kleinen Umkreis Schaden zufügt.
Tipps:
Der Golem wird mit der Dunklen Kaserne LV4 freigeschaltet. Der Golem ist die teuerste Dunkle Truppe, hat eine extrem lange Trainingszeit (45 Min.) und den höchsten Wohnraum aller Einheiten,
nämlich 30. Golems haben wie Riesen das Bevorzugte Ziel Verteidigungen. Sie sind wie Riesen recht langsam und verursachen wenig Schaden, halten dafür aber viel mehr aus als Riesen - Bereits ein
LV1 Golem hat höhere Trefferpunkte als ein LV4 P.E.K.K.A. Wird ein Golem getötet, explodiert er (Dabei werden alle Gebäude und Truppen in einem kleinen Umkreis beschädigt) und zwei Mini-Golems
erscheinen, diese haben 1/5 der Trefferpunkte und des Schadens des normalen Golems.
Tipps:
Die Hexe wird mit der LV5 Dunklen Kaserne freigeschaltet und ist somit die letzte Dunkle Truppe im Spiel. Die Hexe ist etwas günstiger als der Golem, aber immer noch verhältnismäßig teuer. Hexen
haben eine Trainingszeit von 20 Minuten und einen Wohnraum von 12, was beides recht viel ist. Die Hexe ist eine langsame Bodentruppe mit schwachen Werten (Zumindest für ihren Wohnraum und ihre
Kosten), die über eine Fernkampfattacke verfügt, ähnlich wie Bogenschützen oder Magier. Das Besondere an der Hexe ist jedoch, dass sie im Abstand von 5 Sekunden einige Skelette beschwört. Diese
Skelette sind etwa so stark wie ein Barbar und recht schnell.
Tipps:
Die Helden unterscheiden sich grundlegend von den Truppen. Sie werden nicht in einer Kaserne trainiert, sondern müssen für im Shop (Unter "Armee") wie ein Gebäude gebaut werden. Nach dem sie einmal gebaut wurden, bleiben sie für immer. Man kann Helden entweder auf "Bewachen" (Dann werden sie durch das Dorf gehen und bei einem Angriff gegnerische Truppen angreifen) oder "Schlafen" (Dann werden sie alle Angriffe auf das Dorf ignorieren) einstellen. Man kann mit ihnen auch feindliche Dörfer angreifen, in dem Fall verhalten sie sich wie normale Truppen. Wenn Helden verletzt werden (Egal, ob im Angriff oder in der Verteidigung) müssen sie schlafen, um sich zu regenerieren. Helden können auch bis auf LV40 verbessert werden, allerdings nicht im Labor, sondern wie ein Gebäude. (Dies kostet und benötigt einen Bauarbeiter)
Der Barbaren-König wird mit Rathaus LV7 freigeschaltet und kostet 10.000 Er verhält sich im Prinzip wie ein normaler Barbar,
ist jedoch um einiges stärker. Der Barbaren-König ist eine der stärksten Nahkampfeinheiten im Spiel, zusammen mit Golems und P.E.K.K.A's.
Ab LV5 bekommt er eine zusätzliche Fähigkeit (Eiserne Faust), diese Phase wird manuell eingeleitet, in der er 3 Barbaren beschwört, die mit ihm zusammen 10 Sekunden lang in Raserei
verfallen. Dieser Effekt ist einmal pro Kampf aktivierbar. Alle 5 Level erhöhen sich die Werte (+4% Schaden, Geschwindigkeit +1, herbeigerufene Einheiten +1).
Die Bogenschützen-Königin ist ab Rathaus LV9 verfügbar und kostet 40.000 ist also um einiges teurer als der Barbaren-König. Die Bogenschützen-Königin verhält sich wie ein normaler Bogenschütze, ist allerdings um einiges stärker und hat auch eine höhere Reichweite. Da sie aus der Ferne auf feindliche Truppen/Gebäude schießen kann, ist sie sowohl im Angriff auch als in der Verteidigung eine große Hilfe. Auch die Königin erlangt ab LV5 eine zusätzliche Fähigkeit (königliche Tarnung), in der sie für 2,5 Sekunden verschwindet, womit sich die anvisierten Verteidigungsanlagen neue Ziele suchen. In der Zeit kämpfen 3 Bogenschützen an ihrer Seite. Dieser Effekt steht pro Kampf einmal zur Verfügung und muss manuell aktiviert werden. Diese Fähigkeit wird alle 5 LV erhöht (+0,5 Sekunden und herbeigerufene Einheiten +1).
Zaubersprüche werden in der Zauberspruchfabrik produziert und auch dort gelagert. Sie alle kosten ca. 15.000-35.000 und haben eine recht lange Produktionszeit. Zaubersprüche können bei einem Angriff auf gegnerische Dörfer überall im gegnerischen Dorf platziert werden und haben alle einzigartige Effekte, die den Kampfverlauf stark beeinflussen können.
Der Blitzzauber ist von Anfang an in der Zauberspruch verfügbar. Er fügt in einem kleinen Bereich allen Gebäuden und Einheiten Schaden zu. Der Blitzzauber wird gerne benutzt, um Clanburgeinheiten oder störende Verteidigungen (z.B. Magiertürme) zu beseitigen. Er wird allerdings auch gerne verwendet, um aus Lagern zu stehlen.
Der Heilungszauber wird mit der Zauberspruchfabrik LV2 freigeschaltet. Der Heilungszauber erzeugt für eine gewisse Zeit einen Ring, in dem die Einheiten geheilt werden. Heilungszauber werden bevorzugt genutzt, um langsame Einheiten oder Einheiten mit niedrigen Trefferpunkten zu verstärken. (z.B. Ballons, Schweinereiter oder Riesen)
Der Wutzauber ist in der Zauberspruchfabrik ab LV3 verfügbar. Er erzeugt für bestimmte Zeit einen Ring, indem Einheiten wütend werden, d.h. sie werden größer (Dies hat allerdings keinen Einfluss auf das Gameplay), stärker und schneller. Wutzauber werden gerne in verschiedenen Strategien eingesetzt, meist mit Riesen, Ballons, Drachen oder P.E.K.K.As.
Der Sprungzauber wird mit der Zauberspruchfabrik LV4 freigeschaltet. Er ermöglicht es, wie der Name schon vermuten lässt, Truppen, für bestimmte Zeit (Mit jedem Upgrade verlängert sich die Dauer)über Mauern zu springen. Der Sprungzauber wird bevorzugt mit Gruppen von Nahkampfeinheiten verwendet, wie z.B. Barbaren oder Kobolde. Aber auch mit Hexen funktioniert er sehr gut.
Der Frostzauber wird mit der Zauberspruchfabrik LV5 freigeschaltet und ist somit der letzte Zauberspruch. Der Frostzauber erzeugt für kurze Zeit einen Ring, in dem alle Clanburgeinheiten und Verteidigungen eingefroren werden, d.h. sie können nicht schießen oder sich bewegen. Der Frostzauber wird bevorzugt eingesetzt, um Inferno-Türme außer Gefecht zu setzen, da diese von allen Verteidigungen am meisten Schaden verursachen. Allerdings lassen sich mit dem Frostzauber auch andere nervige Verteidigungen blockieren, z.B. Minenwerfer oder Luftabwehr.
In Clash of Clans gibt es 15 verschiedene Truppen und 5 verschiedene Zauber. Da ist es nur logisch, dass es eine ganze Bandbreite an verschiedenen Angriffsstrategien gibt. Hier sind einmal einige aufgelistet. Die Angriffsstrategien werden folgendermaßen beschrieben:
Geeignet für: Farming
Truppenzusammenstellung: 40% Barbaren, 30% Bogenschützen, 30% Lakaien, Blitzzauber
Wonach man sucht: Dörfer mit vielen Ressourcen und schwachem Flächenschaden
Beschreibung: Bei dieser Strategie versucht man zunächst, außenstehende Gebäude zu zerstören sowie Helden und Clanburg auszuschalten. Sobald man dies geschafft hat,
sucht man sich eine Seite aus, von der man angreifen will. Zuerst schickt man eine Welle Barbaren, die die Aufmerksamkeit der Verteidigungen auf sich zieht, danach eine Welle Bogenschützen, um
Gebäude zu zerstören. Das macht man solange, bis der Weg zu den Ressourenlagern frei ist, dann setzt man seine Lakaien, sodass sie direkt auf die Ressourcenlager zufliegen.
Benötigte Trainingszeit: 10-15 Min.